首个关掉人物武器卡池二游登场 首个关掉人物武魂的游戏
摘要:空窗期与变革前夜:一款“最快可体验”的颠覆性产品 2025年的二次元游戏市场,正处于一个微妙的“空窗期”与“变革前夜”。近大半年来,行业缺乏具备高规格与广泛影响力的现象级二游新作登场,多数玩家在期待与审慎中观望。在这一背景下,部分备受期待的头部产品,如《异环》与《终末地》,已在内测商业化层面展现出“打破常规”的意愿,进行了一系列旨在提升玩家好感的优化。,首个关掉人物武器卡池二游登场 首个关掉人物武魂的游戏

空窗期和变革前夜:一款“更快可尝试”的倾败性产品
2025
