《回音:飞艇传说》CEO 飞艇召回卡怎么用
摘要:摘要:《回音:飞艇传说》开发商Loric Games的CEO布莱恩·约翰逊在接受Unity访谈时揭秘了他们的游戏世界构建哲学。他介绍了作为一个前3A开发者组成的小团队,Loric Games是如何决定他们的游戏玩法并采用特殊的程序化世界构建算法在Unity引擎上打造动态空岛群,同时也分享了小规模团队创作的自由与挑战。Loric Games的联合创始人及CEO布莱恩·约翰逊接受了Unity平台关于《,《回音:飞艇传说》CEO 飞艇召回卡怎么用

简介:《回音:飞艇传说》开发商Loric Games的CEO布莱恩·约翰逊在接受Unity访谈时揭晓了他们的游戏全球构建哲学。他说明了小编认为是一个前3A开发者组成的小团队,Loric Games是怎样决定他们的游戏方法并采用独特的程序化全球构建算法在Unity引擎上打造动态空岛群,同时也同享了小规模团队创作的自在和挑战。
Loric Games的联合创始人及CEO布莱恩·约翰逊接受了Unity平台关于《回音:飞艇传说》的采访。他首先说明了为何选择放开沙盒游戏作为这个团队的第壹个游戏:他认为玩家想要玩游戏,然而也想构建玩家自己的故事。因此,在他们选择将飞艇和空岛探险作为游戏主要元素时,“大家发现团队成员会花数小时沉醉于飞艇设计时,大家就了解找到了游戏的核心趣味。”这种对建造深度的追求,让团队决定将自在的飞船建造体系完整地交给玩家,让每个人都能尝试到设计师般的创新快感。
在引擎选择上,团队曾在Unreal,Unity和自研引擎间权衡,最终基于人才库和美术风格展示的缘故选择Unity。布莱恩着重提到《回音:飞艇传说》采用了独特的程序化算法来构建伊利西恩。技术团队曾因传统高度图地形生成方法无法满足飞艇和空战所需的垂直地形需求,转而开发出融合行进立方体算法的程序化生成体素引擎,让每个漂浮岛屿既有生成的特殊外貌又确保精准传达了开发团队的设计意图。“大家运用多层级LOD渲染体系,确保广阔空域能实时生成并稳定加载,”布莱恩说明道,“同时通过网格对象作为生成种子,精确控制每个岛屿的形态特征。”
布莱恩同样提及了自己的游戏团队,他表示,Loric Games的团队核心成员均来自贝塞斯达和BioWare等3A大厂,却刻意将规模控制在2025
