《回音:飞艇传说》艺术同享:空中家园 飞艇召回卡怎么用

从电影学院到浮空岛屿的跨界之旅
亚历山大的职业道路本身就是一段充满创意的旅程。大学主修电影专业的他,在制作壹个小型飞船战斗游戏时,自学了Blender和Unity,从此踏上了游戏开发之路。在Filament Games从3D美术师成长为美术总监后,又故事了外包和医疗VR项目的历练,他最终加入了Loric Games。
亚历山大在大部分开发时刻里是《回音:飞艇传说》唯一的环境美术师。他的职业范围极其广泛:从开发植被着色器、搭建岩石组合,到创建开始的遗迹和飞船建造模块,甚至包括那些让全球充满生机的小细节——打碎灌木丛时散落的树叶和物品进入背包时的那一闪亮光。
重大转折:当飞艇成为游戏核心
鲜为人知的是,飞艇开始并非《回音:飞艇传说》的核心。原规划中,飞艇的建造将在陆地上进行,而且只是几种仅支持有限更新的预设模型。
大约两年前,美术总监伊利亚·纳扎罗夫和CEO布莱恩做出了大胆决定:彻底重构飞艇体系。他们不再将飞艇视为载具,而是让玩家从零开始完全建造。团队从古希腊美学和一战/二战技术的融合中汲取灵感,目标是创新厚重、工业化的飞行工厂,既基于现实又充满奇幻色彩。伊利亚创作了开始的概念艺术,寻觅弯曲船体等部件的组合方法。亚历山大则将概念转化为3D模型,反复迭代研究部件怎样干净利落地拼合。
在数周时刻里,团队只关注纯粹的形态,没有纹理和细节。他们为单个部件确定细节级别,根据概念图制作风帆、船体等元素。飞船从粗糙工业化开始,逐步添加复杂部件,赋予它们特征和特点。
那是一次改变一切的测试。当团队走进那艘粗糙建造的飞船内部时,全部人都感受到了强烈的冲击——踏进飞船的那一刻,全球变得不同了。在那之前,玩家始终暴露在户外的天空和岛屿上。而飞船内部那种封闭、私密、安全的空间感,让团队顿悟:飞艇不仅仅是交通工具,它一个家。
全球围绕飞艇而建
这一顿悟彻底改变了游戏设计路线。团队暂停了全球构建很长时刻,专注于完善飞船概念。每壹个决定——岛屿间的间距和密度、飞船的飞行速度、玩家穿梭地图的速度——都是基于飞艇来思考的。
这种设计思路也塑造了放开天空的神奇感。在许多游戏中,神奇感来自那些你暂时无法到达的地方。但当远处的浮空岛屿清晰可见时,环境就不能仅仅依靠模糊和遮蔽。未来的生态区域将更倾给于岛屿内部空间、茂密的森林,以及那些无法看清的未知区域。
飞艇即家园
飞艇开始只是游戏中的壹个特色,但如今已进步成为定义《回音:飞艇传说》的核心支柱。团队希望玩家能将飞艇视为不仅仅是交通工具,而是当作真正的基地和家园。看到玩家将自己的创新力和特点融入飞艇,并和这个全球互动寻觅,这正是全部设计和改进的意义所在。
《回音:飞艇传说》正处于EA抢先尝试发行,现已在Steam平台放开。喜爱空岛生存、飞艇建造和沙盒RPG的玩家欢迎把游戏加入梦想单,并持续关注B站和小黑盒官方账号。
