原神用琴怎么击飞队友,资深玩家的恶搞指南

一、琴的技能基础与队友交互
首先你要明白,琴团长的元素战技“风压剑”长按蓄力后可以吸住小体型敌人并丢出去,元素爆发“蒲公英之风”则能制造一个持续治疗且击退敌人的风场,但这两个技能对队友角色本身都没有直接击飞判定,游戏设计上队友是无敌的不会受到伤害或位移,然而资深玩家都知道,原神的物理引擎允许怪物与角色发生碰撞,这就给了我们“借怪打人”的操作空间,我经过上百次联机测试发现,真正能让队友体验飞天的核心,是利用怪物做媒介,另外琴的大招风场虽然不能直接击飞队友,但能提供一个上升气流,队友按跳跃键就能升空,这算是一种温和的飞行体验。
二、利用怪物当跳板击飞队友
这是最经典的恶搞手法,你需要先找到一个体型较小的怪物比如史莱姆或丘丘人,然后长按琴的E技能蓄力把它吸起来,注意要保持怪物在你面前悬空,接着你慢慢走向队友,最好让队友站在悬崖边缘或深水边,这时候你松开E技能,把怪物朝队友身上扔过去,怪物命中队友的瞬间会产生碰撞体积的挤压,队友就会被撞得向后飞出去,如果位置选得好,他会直接掉下悬崖摔死或者掉进水里,当然如果队友是重剑角色可能会只被推开一小段距离,你需要多次练习找准角度,更进阶的玩法是先把怪物吸住,然后让队友站到你面前,你转身背对队友把怪物扔向地面,怪物弹起来撞到队友背后也能造成击飞,这需要预判怪物的弹道。
三、风场与下落攻击的飞行体验
虽然琴的大招不能直接击飞队友,但它制造的风场可以让你和队友一起上天,你在地面释放大招后,风场会持续存在几秒钟,任何角色走进风场中心按跳跃键都能飞到高空,这时候队友会开心地大喊“我飞起来了”,你可以借此带队友跨越一些障碍或者单纯搞怪,不过要注意风场的高度有限,大概能飞两层楼那么高,如果你想让队友体验更刺激的坠落,可以等队友飞到最高点时,你一个重剑把风场打散,或者让队友在风场消失的瞬间下落,当然这不算击飞但效果类似,另外琴的普攻最后一段有小的击退效果,但只能对敌人生效,我试过在队友面前打空气,没用。
四、隐藏技巧与恶搞玩法
除了上面两种主流方法,还有一些冷门技巧,比如在多人副本中,你可以等队友被敌人打飞时,琴用E技能吸住那个敌人再次扔向队友,造成双重击飞,或者利用琴的Q技能释放瞬间的击退力,如果你和队友同时站在悬崖边,你对着队友方向放Q,虽然队友不会被击退,但身边的怪物会被推出去撞到队友,这需要极限站位,另外琴的E蓄力抓取怪物后,你可以带着怪物跑动,然后故意让怪物碰到队友造成持续碰撞,就像推着一颗球去撞人,这比扔出去更可控,但需要队友配合不动,最后提醒一句,这种玩法纯属娱乐,千万不要在高压副本中尝试,否则队友可能会把你踢出队伍。
五、实战中的注意事项与快乐
当你成功把队友击飞一次后,你会看到他角色在空中翻滚然后摔死或掉血,这时候语音里一定会传来一声咆哮,但这就是联机游戏的乐趣所在,你要学会把握好分寸,比如在队友准备跳崖自杀时帮他一把,或者在秘境门口故意把队友撞进水里,注意琴的击飞并不会造成实质性伤害,但掉血和摔死会消耗食物,所以最好提前备好复活道具,另外如果你遇到新手队友,他可能会一脸懵逼以为出了bug,这时候你要笑得更大声,等他也学会这招后,你们就能互相丢怪玩了,最后我想说,原神里琴的击飞队友操作并不复杂,核心就一句话,找到一只小怪,吸住它,然后扔向你的朋友。
