梦幻西游宝宝一点体质加多少血,老玩家告诉你

一,公式的真相
玩梦幻西游十几年了,每次给宝宝加点或者打装备都有人问这个老问题。其实官方公式早就公开了,但很多人还是靠感觉猜。宝宝每加一点体质能涨多少血,核心就一句:成长值乘6。没错,就是成长乘以6这个数。比如成长1.254的宝宝,一点体质就是1.254乘6等于7.524血。成长1.3的宝宝就是7.8血。为什么是6不是别的数?因为梦幻早期设计时就把这个系数定死了,跟等级无关跟资质也无关,只跟成长挂钩。你随便找个海毛虫跟吸血鬼对比,只要成长一样,加一点体质提升的血量完全相同。
二,成长的硬道理
很多新手以为高资质的宝宝加血多,其实大错特错。资质只影响宝宝的基础气血上限,也就是你0级时那个初始血条,但每加一点体质带来的额外收益完全由成长决定。比方说两只同等级同体质的芙蓉仙子,一只成长1.2一只成长1.24,加点后血差就慢慢拉开了。我当年练血攻宝宝时特意算过,一只成长1.264的鬼将,180级全血加点,每点体质加7.584血,而野生的1.2成长就只加7.2血,每级差0.384,180级差将近70点血。别小看这几十点,PK时可能就多挨一刀。
三,资质的误区
有人会问,那体质资质一点用都没有吗?当然不是。体质资质影响的是你宝宝天生自带的那个气血基数,公式是等级乘体质资质乘0.002。简单说,同样等级同样加点,资质高的宝宝初始血就高,但后面每加一点体质,收益还是只看成长。这就好比两个人底薪不同,但每干一小时加的时薪一样。所以选宝宝时,成长第一,资质第二。我见过有人花大价钱买高资质低成长的宝宝,加点后血反倒不如普通成长的,这就是交了智商税。
四,实战测试方法
不信的人可以去擂台做个小实验。比如抓一只野怪,记下当前气血值,然后加一点体质再查看。注意要确保没带任何加气血的装备和内丹,最好把坐骑也下掉。我拿自己175的宝宝测过多次,结果和公式完全吻合。比如一只吸血鬼成长1.254,体质点数100,气血计算应该是等级乘成长乘6加体质乘成长乘6再加资质那块,但单独加一点体质后气血变化就是7.58左右。如果带了坐骑饰品或者内丹“腾挪劲”之类,数值会浮动,但裸体状态下这个规律雷打不动。
五,内丹与坐骑的干扰
现在高端玩家都会打内丹,坐骑也统御。像“玄武驱”这种内丹能直接增加气血效果,还有坐骑的成长和好感度加成,都会让每点体质加血的数值变大。比如一个满层玄武驱,能提升大约百分之五的气血,那么每点体质加的血就从成长乘6变成了成长乘6再乘1.05。我带过一只灵鹤,原始成长1.254,打上内丹后每点体质加7.96血,比裸体多了0.38。所以当你看到别人宝宝血特别多时,别光看成长,还得问清楚内丹和坐骑配置。
六,等级带来的错觉
还有一种常见误解,觉得等级高了每点体质加血会变多。其实不对,成长的系数是固定的,等级只影响你总血量里的基础部分。比如一只0级的宝宝,你加一点体质也涨同样的血量,和180级一样。只不过低等级时基础血少,那一点体质的比例显得大,让人误以为高等级加血多。我练小号时发现,30级宝宝加一点体质涨7.2血,180级加一点也是7.2血,铁律不变。
最后给新手的建议是别瞎听传言,自己拿计算器按一下成长乘6就一清二楚。选宝宝时把成长排在第一位,特别是血宠,成长差0.01就等于每级少0.06血,高等级差距巨大。另外打坐骑统御和内丹时优先考虑加气血百分比的效果,这样每点体质的收益都能被放大。记住这个公式,再也不怕被坑了。
