手机游戏三国志威力加强版礼包 手机游戏三国志街机
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三国志14威力加强版,现在PK的评分是特别差评,仅14%(目前)的人打了好评,接着本体现在pk发行后的几天也是差评暴增。PK发行后这两天我玩了一下,小编认为啊现在威力加强版最大的难题就是新增内容太少没啥子存在感,导致实际上的游戏尝试和原版差不了太多。玩过原版的人表示很失望,pk才整体入手的人感觉挺好,实际上玩的还是本体的内容pk的影响着实很小,总体来说14的本体可以给8分,那现在的pk也就加差点0.5分。增加的新内容也就地利异民族贸易伪报三个新建筑新特点新战法国替激流再接着就是新剧本编辑事件和一些优化,而且还附带了大量bug。这里面地利异民族贸易算是新体系不过都是偏后期的方法;伪报本来是给予了重大期望的方法,结局由于14里伪报必须要有陷阱才能运用(只能以陷阱为目标),因此这玩意是玩家玩起来很麻烦,AI由于主义难题大部分压根不造陷阱因此也不会用伪报,导致这玩意基本没啥子存在感,而且由于这种设计导致很多原来想到的操作都玩不起来伪报下河群殴伪报进城伪报放火之类,小编认为啊就是失败。 n三个新建筑实际也就那样,而且现在由于bug之类的影响这多少玩意PC也不造;配合铁锁说一下激流,这玩意本来是为了加强孙家的防御优势搞的,然而实际上并没有啥子用,曹操统一北方后轻松凑出5级船过激流,铁锁这玩意孙家又不如何造,现在pk又没做南方势力ai有水战优势时自动下水迎击的逻辑,结局就是孙权依然如故的拉胯;新特点还可以,提高了一定游戏性;新战法,基本就是现有效果排列组合,这一作又没有战法演出,实际上并不如何吸引人(暗耻还把这当一周壹个的大料呢!),而且由于一些人没给到新战法(比如丁奉)引起了一定不满;n再接着国替能提高一定游戏性,不过用了国替后拿差点奖励;编辑功能加了事件编辑,不过一不能编辑古武将自建武将二不能编辑自创连环事件,接着还有编辑现有名品的功能;再接着就是一些优化,比如批量擢用、批量自动搜索、批量进修战法,批量奖励,联盟续约、陷阱不再自动损毁、护卫代打(这玩意之前就做出来了还由于bug在本体上出现了短暂时刻)等,这些功能提高了游戏尝试但的确算不上新内容差不多是本体后续更新就可以做进来的,还加了一些新效果,比如地区建筑破坏计策,城市下面的府可以拿来交易这样的,还行吧。 小编认为啊三国志14的大结局已经注定了,那就是半成品烂尾,总体没有啥子意思了,这是酷鱼的个人看法,不喜勿喷。
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三国志战略版新人入门全策略详细解答:n一、首充:开荒武将是可以选择首冲赠送的孙策孙坚。潘凤,三星三统帅,和张宝,三星四统帅都很不错,可以客串加血。n二、金铢:如果有大量金铢,是可以前期全五星武将开荒的,只不过必须要用金铢来转化战法,而且舍得五星传承,优先研发五星技能。n三、侦查:注意侦查,反正这物品是不收费的,只要是兵种相克,1000兵力开三级地,2025