梦幻西游2五庄加点,力敏耐三大流派之争

一、力五庄的暴力美学
力五庄是我最早尝试的加点玩法,那时候刚出梦幻西游2,五庄观还是冷门门派,但力五庄的伤害数字让人眼前一亮。全力加点配合烟雨剑法,一刀下去能打出暴击,清怪效率极高,打图抓鬼更是爽快。不过这种加点也有致命缺陷,就是血量和防御太低,容易在PK中被对面大唐或狮驼岭一刀带走。后来我调整成四力一敏,既保留了输出又抢到先手,烟雨剑法两连击配合破血狂攻特技,打脆皮门派简直像切菜。狮驼岭变身时最怕被点杀,力五庄正好能克制。但注意,力五庄的装备必须跟上,武器伤害要极品,项链和衣服得打满太阳石,不然伤害不够看。
二、敏五庄的封印与控制
敏五庄是后期崛起的流派,尤其在天罡地煞和帮战里,高敏五庄就是团队的大脑。我试过全敏加点,速度能快过对面封系,日月乾坤一出手,对面关键单位直接罚站。但全敏的代价是输出低得可怜,只能靠宝宝和队友补伤害。后来我改成两体两耐一敏,牺牲一点速度换生存,这样既能在第一回合抢封,又不会被对面法系轻易秒杀。敏五庄最讲究封印命中率,奇经八脉里的“乾坤”必须点满,再配上封印命中灵饰,对面女儿村都得发抖。不过敏五庄的缺点也很明显,打怪效率低,日常任务没人组,所以得准备两套加点方案。
三、血耐五庄的持久战
血耐五庄是团队里的定海神针,我见过不少老玩家走这条路。体耐加点配合罗汉金钟和晶清诀,五庄观能抗能奶能解封,简直是个万能补丁。我自己的血耐五庄是两体两耐一敏,血量堆到一万二,防御两千,对面物理系打上来根本不痛。灵饰选择气血防御格挡,宝石全打光芒石和月亮石,再加上门派技能“玄天宝鉴”的自动回血,站桩能力极强。在生死劫和轮回境里,血耐五庄就是全队的核心,点灯奶量虽然不如普陀,但胜在稳定,还能给队友加蓝。不过这种加点输出几乎为零,只能靠愤怒腰带放特技,打帮战得配合暴力输出队伍。
四、任务与PK的加点取舍
很多新手问我每天刷任务和打帮战能不能共用一套加点,我的回答是绝对不行。日常任务追求效率,力五庄或者敏力五庄最合适,但得带高伤武器和变夜战卡。而PK需要针对对面的阵容,帮战抢速度就洗敏,打多法队伍就洗血耐。我自己的办法是准备三套属性方案,一套全力带暴击,一套全敏抢一速,一套体耐防点杀。切换时用潜能果和人参果调整,虽然花钱但值得。记住,五庄观的核心在于灵活,加点永远不是死的,要根据队伍和对手变化。
五、宝石与装备配套
不同的加点对应不同的宝石选择。力五庄的武器和项链打太阳石,头盔打红玛瑙,衣服打月亮石,腰带打光芒石,鞋子打黑宝石。敏五庄则把黑宝石放在第一位,鞋子腰带都得满级黑宝石,头盔打月亮石防点杀,衣服打翡翠石堆法防。血耐五庄的腰带和衣服全堆气血,头盔和鞋子打防御,项链打吸收宝石。装备方面,破血狂攻是力五庄的神技,晶清诀和罗汉金钟是血耐五庄的必备,敏五庄最需要慈航普度或者笑里藏刀。灵饰选择上,力五庄要伤害物爆,敏五庄要封印速度,血耐五庄要气血防御格挡。
六、我的个人玩法心得
玩了十年五庄观,我最推荐的还是“两套半”玩法。所谓两套半,就是一套主力的极限输出加点,一套主敏的封印加点,再配上半套血耐加点作为备用。日常任务用全力,帮战封系用全敏,遇到硬仗比如武神坛或者比武大会,临时切回血耐。五庄观的门派技能“逍遥游”能加躲避,配合“混元道果”的暴击加成,全力加点下的烟雨剑法连击暴击能打出上万伤害。但千万别迷信极限,五庄观不是大唐也不是龙宫,控制才是它的灵魂。最后提醒一句,加点之前先看版本,梦幻西游2每次更新都会调整门派平衡,比如新出的“九黎之墟”里,敏五庄就被削弱了封印命中,所以得多关注官方公告,别固守老套路。
